【S25】《召唤圣物—从入门到全通所有内容》这BD越来越不像召唤了(S26可用)

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一、新版圣物介绍

圣物会在你攻击击中时释放一个物理伤害的新星法术,这个新星法术随着技能石等级提高会自带高额基础点伤,基础冷却时间为0.3秒;值得注意的是,圣物释放法术的频率只受玩家攻击频率以及圣物自身的法术冷却时间的影响,故召唤物施法速度词缀以及施法回响技能石对其无用(划重点);

改造版本圣物比原版多了一个圣物上限,代价是不再具有秒回buff,而且改造版本圣物的新星法术是直接在周围怪物的脚底下炸开的,机制上类似于星界投影戒指带来的效果,这使得新版圣物不再绑定旋风斩或充能打击这类需要近身缠斗的技能来触发,你可以用弓,用力爆,用各种远程攻击手段来触发新星法术,手感上获得极大提升;因此,我们选择了本赛季的另一个新宠——飞射断金之刃来触发新星法术,优点是极高的击中频率而且不用考虑攻速与档位的匹配问题,拿到就是起飞!

以上是圣物最基础的机制,下面涉及到一个进阶的知识---档位:

有关圣物档位的问题,我在之前一个赛季的帖子中已有描述,把链接放在这里供大家查阅:

【流放之路S23】双圣物召唤--极具打击感但是召唤,你不想来试一试吗

简单来说你要保证自己高速攻击的每一次击中时圣物的法术正好处于可用的状态,而飞射断金带来的高频击中,使得现在我们只需考虑堆叠圣物本身的冷却缩减即可,无需担心类似与旋风斩那样攻速过快导致输出丢失的问题;

我就直接在这里贴出来圣物每个档位所需的品质供各位参考:

总之,圣物会在30%,52%以及82%品质时输出会有明显提高;其他情况下,比如品质超过30但未到52时,每秒触发频率与30一致;

正常情况下,堆至82%即可,128%也能堆到,但条件比较苛刻,属于大后期要考虑的事情;(7级增幅48%+23%技能石+无悔之爱30%+群星27%)

二、伤害来源与机制

圣物本身物理法术以及高频击中的特性,使得其完美适配新版不洁之力,因此这里的主流选择就是走中毒流,其次就是暴击流;

中毒流其实就很简单了,堆叠100%中毒几率,搭配怨毒光环+绝望和时空锁链诅咒,整个机体就算成型了,剩下要做的就是找圣物等级以及召唤伤;

这里要注意,因为持续存在每秒3500w的上限,故可以不用过于堆叠召唤伤,体感上带军团的情况下,能到650%以上即可;优先级最高的依旧是技能石等级和品质;其实圣物本身自带高额基础伤害,且中毒流的整个体系中并无降低直击伤害的词缀,故勉强称得上是混合伤害(直击+中毒均有),但直击的伤害占比不高,不过亲测纯靠直击打8mod的无法中毒t16稳稳足够;

暴击稍微麻烦,因为圣物本身基础暴击不高,堆叠暴击率会比较麻烦,需要灵魂奉献+暗影印记+各种可以增加暴击率的手段,但对比中毒流,优点是不需要绑定多个苍白珠宝;

三、防御机制

这里介绍三种防御体系,但共性是召唤BD最基础的双格挡+高频击回+其他体系;

1、简单无脑但不抗高压环境

正常的满双格挡+击回+免暴击额外伤害,这套机制不绑定任何暗金,足够打通正常情况下所有内容,但无法打一些高压环境,比如返璞归真的恶心词缀t17;免暴击通过坚定的三项珠宝+纹身达成;这套算是圣物的初步启动版本;

2、马盾转伤体系

很经典的体系,即神圣血肉+战争锤炼,使得冰霜与闪电伤害全都转成火焰与混沌伤害,此时你只需要堆叠火焰抗性与混沌抗性即可,比上一个肉,但伤害比上一个低;

3、法血90抗

法血+血肉融合+AA盾(或抗性上限的召唤盾)。实现90元素抗+高额护甲,如果使用加抗性上限的黄装盾,输出也不会比第一个低;唯一的缺点就是巨贵;但法血体系带来的是游戏体验全方位的提高,推荐有财力的同学尝试;

简单晒一下上了法血的防御面板

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