【討論】「蕾娜」2選1技能集中討論區 @艾爾之光 哈啦板

半决赛世界杯

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GP

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【討論】「蕾娜」2選1技能集中討論區

女角

樓主

DuX

waynedooo

GP2

BP-

2013-10-16 23:29:17 編輯

由於2選1技能即將改版,為了防止版上詢問方面的混亂,風行者、守護者、夜襲者相關的技能選擇與配點建議等請集中於此討論。--

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エミリオ・カトレット

大大你要不要都至頂啊 這樣比較容易一進版就看到@@

B1

2013-10-17 01:40:42

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エミリオ・カトレット

雖然說對某族群來說 有至頂跟沒至頂都一樣 反正就是要發文-.-

B2

2013-10-17 01:42:37

1

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LV.

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GP

302

2 樓

sfhk

sfhk

GP0

BP-

2013-10-18 01:03:17

三蕾娜花了一個晚上實驗新技能,結果都很不錯【風行】風行大概是進化最多的綠毛,打副本變得非常流暢清小怪用高段踢+突襲衝擊就綽綽有餘普攻的死角用橘技就可以解決了但打王還是老樣子,輸出低落...【夜襲】二擇的部分選了束縛種子、野薔薇、小風球束縛種子在PVP非常好用,緩速效果明顯,跑狗夜襲的最愛野薔薇DOT傷害很低,但有機率會造成流血,彌補一些輸出小風球傷害高+續接容易,今天遇到打競技的夜襲很多都選小風球以前競技場的夜襲就很惹人厭了,現在變得更惹人厭了 XD但這樣選打副本會很辛苦,少了死亡陷阱差很多【守護】今天主要玩格林射擊、弧形射擊、快速射擊格林射擊實用性很高,功用主要是快速上屬性弧形射擊,打副本或競技都非常好用弧射在PVP可以當招抓技,對方絕對想不到有傻子會放棄烙印選弧射快速射擊很微妙,這技能被我當閃躲招在用,懶得躲骨龍頭槌或噴火的話就開快速射擊吧總之三蕾娜的新技能都很有趣,實用性也很高基本上怎麼選都不會吃虧的

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菲爾

弧形的原罪就在你TMD和烙印2擇...

B3

2013-10-18 10:24:20

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光他在烙印旁邊我就不可能會去點他....

B4

2013-10-18 10:29:17

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sfhk

只帶[格林,弧射,快射,花瓣]打副本, 輔助技全放棄, 結果守護整個變遜砲, 但打起來爽度很高

B5

2013-10-18 12:29:44

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sfhk

另外就是, 弧射目前的版本沒附火屬, 所以輸出有點糟

B6

2013-10-18 12:31:56

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闇夜羽

2招連矢不吃信念且貌似屬性低落~A~|||

B7

2013-10-18 12:56:57

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LV.

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GP

57

3 樓

春雪

siyewind

GP2

BP-

2013-10-28 23:01:22 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這篇主要是測試NW的 "誘捕箭魂" 這招及搭配逾時引爆的效果。小前題,因為我的NW等級未滿,所以誘捕箭魂才Lv6 (65級為Lv.7)測試用的逾時引爆才 Lv.1。所以滿級的話,誘捕箭魂的傷害%數會更高。測試者的基本裝備及技能如下,*1_病菌部份*2_破壞者部份*3_未強化前的病菌及破壞者影片。*4_使用強化筆記後的破壞者影片(病菌就沒再試了)。(注意本片只有第一個技能示範,逾時+破壞者並未加上強化筆記)*個人結論病菌雖然有些微緩速的效果,容易吃到多根陷阱,但未強化前的傷害是破壞者的 5/6 而已。個人以pve為重,比較偏好破壞者,傷害高。如果主打PvP的話,個人建議是不使用強化筆記 "誘捕箭魂",並以逾時引爆(先放)+誘捕箭魂,易達成高傷害(可參第二影片一開始的部分)。另外其它技能,像是招魂曲個人雖然點滿,但傷害其實普通。但 "艾德拉希的憤怒" 這一招雖是橘技,全吃比招魂曲還痛。算是NW沒有亮眼的技能後的一點小補償。另外滑翔衝擊真的變的很弱(也有可能是等級未滿的關係),不建議點。總結的來說,NW在這次的改版中算是有小增強,比之前的NW,能用的招多一些。最後感謝受害者小磨菇的對此篇的貢獻,也感謝那即將作廢的強化筆記誘捕箭魂(49元心痛)。▽▽▽▽ 以下是回應留言的部份 ▽▽▽▽*關於逾時引爆(先放)+誘捕箭魂陷阱全吃的問題,首先個人主要以傷害論,故視覺上的全吃不在關心內。以*4_影片為例,1.一開始的未強化技能示範,逾時+誘捕箭魂+引爆,傷害為 51102。2.對照未強化誘捕箭魂+中四根陷阱(參*3_影片的2分27秒部分),傷害為 49226。3.逾時+強化筆記誘捕箭魂+引爆(參*4_影片為2分52秒開始部分), 第一下傷害為 15861 ,第二下引爆傷害為 26800,二下計 42661。4.最後的強化技能示範,誘捕箭魂(第一下的箭未吃)+普功全吃陷阱,傷害為 69477。遊戲設定誘捕箭魂-破壞者第一下箭矢傷害為 1424% (參*2圖)所以基數,傷害轉換%數為 15861 ÷ 1424 = 11.1 傷害/% (略記)1.逾時+未強化誘捕箭魂+引爆 = 4603.8% (略記)2.未強化誘捕箭魂+中四根陷阱 = 4434.8% (略記)3.逾時+強化筆記誘捕箭魂+引爆 = 3843.3% (略記)4.強化誘捕箭魂(第一下的箭未吃)+普功全吃陷阱 = 6259.2% (略記)所以結語,逾時+未強化誘捕箭魂+引爆,就有4603.8%的傷害,而且耗時才1秒,也不用什麼技術飛來飛去(其中還含普攻傷害),也相當接近人品技,致命狂襲(65級_Lv.16)的發動致命4882%實乃NW的高傷害強招之一,全吃有很重要嗎。另外,滑翔衝擊(65級_Lv.4)就字面上,396%*7,計2772%。只比人品技,致命狂襲(65級_Lv.16)的發動失敗2019%高一點。*關於逾時引爆+誘捕箭魂+引爆的第二下引爆問題因為會回很長就所以打這個,以下是個人的推測,從上述的1.2.3.點來推測,影片中的逾時引爆為Lv1,引發物理傷害206%誘捕箭魂第一箭為1424%,陷阱傷害為474%,有5根計2370%。a.實際上逾時引爆+誘捕箭魂+引爆傷害共計4603.8%(詳一開始的第1.)b.誘捕箭魂(第一箭+陷阱*4)共預計4434.8%(詳一開始的第2.),如扣掉第一箭的1424%(固定不變的傷害),c.陷阱+引爆預計3179.8%,d.陷阱*4預計3010.8% (單下陷阱約752.7%)上述為實際打擊數字,以下是個人的假設回答,當逾時引爆Lv.1的爆破為206%時,從影片中猜測,引爆時有二個傷害計入,一為逾時引爆的箭,二為誘捕箭魂陷阱的箭,所以當單下陷阱 (單下752.7%)乘以2再乘以逾時的爆傷(206%)2.06得出預估傷害為3101.124%,對照剛的第c.,其結果相當接近個人影片中的實際傷害。理論上逾時引爆的爆傷越高,所得的傷害也就越大(不考慮對方防禦力下)又故同理,強化筆記後單下陷阱減少為0.7倍,自然爆傷也會變低。公式如右,單下陷阱 (單下752.7%)乘以0.7再乘以2再乘以逾時的爆傷(206%)2.06得出預估爆傷約為2170.8%,對照開始的第3.點也相當接近第二下引爆傷害為 26800,約2414.4%。雖然強化筆記說陷阱傷害減少為0.7倍,但個人覺得實際上應該是減少為0.8倍。則此假設就能成立。個人無厘頭的猜測解說完畢。只是個遊戲,有必要求證到這麼子嗎

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春雪

個人不負責任的猜測補充如上。這個又寫了好長一段文

B10

2013-10-18 18:38:52

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柴神信徒の颪

感謝

B11

2013-10-18 20:22:43

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希洛白

小弟我專玩夜襲 我只想說 上技能書之後的誘捕箭魂-破壞者 要讓對方全吃也是很容易的..上了延遲引爆的話單一樹枝是頗痛 但是不可能全部的樹枝都打得到

B12

2013-10-20 02:13:01

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春雪

個人理解的強化筆記誘捕PvE全吃自然是最高傷,PvP的全吃應該是少了第一箭的傷害,用普攻補助全吃陷阱。只以PvP而言這也代表累積擊倒值高,而且台灣的神線路

B13

2013-10-20 16:22:36

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Batoside

我玩NW這麼久才知道破壞者要這樣用...

B14

2014-01-30 10:39:39

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LV.

17

GP

273

4 樓

我不豪洨我唬爛

mio20666

GP8

BP-

2013-10-18 13:29:17 編輯

我在上面有留言呢 好的,老實說昨天有開一下實況,不過真的只有一下子其它時間都去點其他角色的二選一了第一部分是零轉花瓣系統有點一,所以不必投資。舊版花瓣必須點高才有三根箭矢的效果,這邊只要點一就有了。狂野之刃和流星,我選擇在流星投資一點。因為不知道什麼時候會用到雙紋章我選擇防禦紋章。我比較擅長對戰,最近又以3.3為主要爬分手段會打對戰的幾乎都有一定的屬抗,這時防禦比較有用呢。魔箭點滿,因為我有技能書。龍捲風則不考慮,連大改前我也沒用過。而副本吃力的風行,零轉最後一排則是點鳳凰。我有考慮過暴風,可是實際使用機率不及月夜,所以就算了。毒蛇、初腕我也沒有點高。選擇把點數投資在下面一列的月夜、步伐上才是最明智的。雖然月夜被修成物攻,但基本上還是不能小看傷害。前提是要有技能書啦。實際使用過月夜後,我倒覺得和前個版本沒有差很多。應該是我的武器太爛的關係吧?(空間班德+7)半月和中段、這是所有風行的痛。目前中段是鎖定狀態,半月的效果則是主動出擊比較有效益的限制。中段能給予的是不論出擊或是反擊都相宜的減速,所以這邊我留了45技能點準備點中段。迅速和不屈。老實說就算不屈有迴避加成我也不會點它,迅速給的附加效果實在好太多了。有些老練的中二紅會在你起身時給你個反擊再抓一次,所以不屈不見得是好的。況且很多人都有經歷過一輪到死的符文。現在這個王者寶位在狂鋒手上,當然DC也是。迅速可以給你像艾拉一樣快速的起身,至少可以給敵人來著出其不意的拉開距離。就技能使用次數來說,還是迅速大勝。狂性和新月。……請把技能點拿去點下面的自然。沒錯,自然是點滿。中腕我倒是沒點,也是點數不夠的關係。下面一排的突襲和飛揚。實際上使用的方法不同,投資報酬率也不同。很多風行都想著要一招抓到敵人。實際上這是不可能的。>>ZZZ、>>XZ,哪種方法你都一定要輔以另外一招才能抓到人。而飛揚在大改前我把它拿來作為MP50的逃跑技能,發招快,沒有收招延遲,缺點就是占了個技能格。大改之後我選了突襲。突襲的衝刺自帶霸體是所有風行夢寐以求的技能,這個招式在平地上可以保證你以MP70穩穩的抓到敵人。接著上背踢,兩個橘技就有很痛的傷害。之後中段踢出來之後。風行真的可以用橘技玩死人。地動不用說,點了,目前60等點到L4,已經比舊版的L5多了大約400%的傷害。女神分支呢,我是點無回血的那類。雖然說不能跟次元的加速並用,但那只是特殊狀況。在PVP中使用反而會有意外的驚喜。加上防禦紋章,風行在組隊裡是個有坦力也有傷害的輔助職業喔。最後一欄的狂氣跟親和,我猶豫了一陣子,最後決定點狂氣。因為我有點射姿啊,如果不點出狂氣的話那該如何強化射姿?對,射姿和狂氣點滿,你連普通箭矢都有很強的傷害。你說還有?Spiral strike?當然是。點滿啊!沒有意外今天會開實況。但時間不長。

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菲爾

>>XX是GA的吧...

B2

2013-10-18 13:06:42

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菲爾

WS是66XZ

B3

2013-10-18 13:08:44

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握手狂魔

打錯了,感謝提醒,已修正

B4

2013-10-18 13:29:03

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我要看到血流成河

女神飆車超爽快的(?

B5

2013-10-18 13:33:15

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Wian

好文給個GP

B6

2013-10-18 18:33:24

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LV.

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GP

57

5 樓

春雪

siyewind

GP6

BP-

2013-11-24 21:10:26 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

標題:PvP再進化的上位者,我是風、我是小草、我是那隨風而飄的小草這篇是關於風行新技能的測試文,個人風行的基本素質如下圖,*1. 單下物攻數值如下圖*2. 單下魔攻數值如下圖*3. 實際測試影片如下從*1圖推出其物攻傷害轉換%數為實際傷害 9594 ÷ 高段踢 937% = 約10.2 物傷/%從*2圖推出其魔攻傷害轉換%數為實際傷害 1200 ÷ 花瓣之舞 125% = 約9.6 魔傷/%關於魔傷只有在測試射姿時才會有,所以是不用到。從*3影片中(因技能為多段傷害,所以取最後的總傷害)1. 一般傷害,未強化筆記月夜之舞(參*3影片12秒處)計 26579。2. 覺醒傷害,未強化筆記月夜之舞(參*3影片33秒處)計 41906。3. 一般傷害,對照毒蛇之舞(參*3影片17秒處)計 19811。4. 覺醒傷害,毒蛇之舞(參*3影片37秒處)計 23771。5. 一般傷害,使用強化筆記月夜之舞(參*3影片57秒處)計 35084。6. 覺醒傷害,強化筆記月夜之舞(參*3影片2分04秒處)計 55312。轉換物傷%數為1. 一般傷害,未強化筆記月夜之舞約2605.8%2. 覺醒傷害,未強化筆記月夜之舞約4108.4%3. 一般傷害,毒蛇之舞約1941.3%4. 覺醒傷害,毒蛇之舞約2330.5%5. 一般傷害,強化筆記月夜之舞約3439.6%6. 覺醒傷害,強化筆記月夜之舞約5422.7%未強化的月夜來說,以1.跟2.來比較,可以發現未覺醒的月夜傷害低落,再對照3.的mp1毒蛇傷害大約等於只有mp1.5。以2.跟4.來比較,覺醒後的未強化筆記月夜只能算是有正常mp2的水準。使用強化筆記後的月夜,以5.跟3.來比較,可以發現這才是有正常mp2的水準。再以6.跟4.來比較,發現其覺醒傷害介於mp2跟mp2.5(參第10.)之間。另外補充mp300(新月)及mp250(狂性)的技能測試數值7. 一般傷害,新月之舞Lv.10(參*3影片3分02秒處)計 65071。約6379.5%8. 覺醒傷害,新月之舞Lv.10(參*3影片2分04秒處)計 83519。約8188.1%9. 一般傷害,狂性之舞Lv.10(參*3影片3分10秒處)計 37994。約3724.9%10.覺醒傷害,狂性之舞Lv.10(參*3影片3分31秒處)計 64422。約6315.9%*4. 補充其它技能測試影片如下◇◇ 個人對新技能的結論 ◇◇自然之力當然是必點,配合衝鋒步伐,風行在PvP上又有機會成為上位者之一,在PvE用自然連打超痛,雖然回魔會變少。改版後的月夜,需要覺醒及強化筆記後才能發揮他的傷害,在對大型王上月夜的傷害會更出色一點。但個人覺得如果不想花錢買月夜強化筆記(雖然到最後還是會買),其實可以點狂性(需覺醒參10.)來替代月夜,同樣都是屬於使用需覺醒的技能。雖然狂性使用上是屬於有點難度的近距離連續輸出技,而且攻擊範圍不大,但以傷害數值來說還是一個良好的技能。當然這也表示需要放棄另一個真正高傷的新月(參8.),只是個人覺得新月的通用性不如狂性好,限制高,需要天時地利人和都具備才能有其高傷害。另外地動之舞其實是個很好的技能,二選一後個人覺得有小上修,主要是最後一下的範圍傷害有增加讓實用性大增。用一點小技巧就能打出跟覺醒強化筆記月夜相似的傷害,尤其是打屬於高體型的王,像是督軍或駭龍,效果很好。最後真正實用的高傷技其實是射姿,只要mp100就有34036的傷害(參*4.影片2分29秒處),是投資報酬率最高的技能,只是要有站椿被打的心理準備而已。並附上個人打PvE的技能欄## 月夜沒強化可以拿掉不點,換成狂性。打PvP的技能欄◇◇ 補充個人對WS的新技能選擇 ◇◇為了讓本文更完整再簡單的補充個人對新技能的看法及選擇。下列技能有提到的是個人選擇的,沒提到的就沒點。有多的點數就看各位看官想要再點(或加強)那些技能了。◆ 0轉所選的技能[1].花瓣之舞,點1,一開始就有的技能,只要1級取其迴避效果。[2].射擊姿態,點滿,蕾娜的通用高CP值技能,配合被動狂氣之箭效果更好。[3].鳳凰衝擊,點滿,蕾娜的萬用清圖技能,除非不打副本可不點。◆ 1轉所選的技能[4].月夜之舞,點滿,因為個人已上強化筆記,不點就浪費了。## 長時間使用下來,個人覺得對於打王來說還是很好用,## 二選一後雖然改為看物攻的下修,## 但以打時空來說,配合團隊Buff的覺醒,可以讓強化月夜的機會增加,## 使用機率為屬於打王會使用的這一部份。## 故真的想把風行玩好一點還是建議要花49元加月夜強化筆記。## 如果不想花錢強化筆記可不點,用狂性之舞代替,同樣為限定覺醒技。[5].衝鋒步伐,點滿,被動降擊倒值,配合自然很實用。[6].中段踢,點滿,打PvP才會用到,效果是減對方攻速,對拼刀跟泥鰍腰的風行多少有幫助。## 而且技能效果的持續時間比半月多一倍,雖然半月的不能跑對再抓人很方便,## 但倒地再起身後通常半月效果也快沒了,再三考慮最後決定選中段踢。[6].半月之舞,點滿,打PvP才會用到,無法跑步其實很方便,只是時間很短。## 該技能旁的中段踢,由於被鎖看那個減速效果好像也還好,觀望中不一定會點。[7].敏捷之軀,點滿,被動加速度,主要是因為該技能旁不屈個人用不到。[8].飛天之舞,點1,打PvP才會用,也不一定會帶,主要是能打魔法發射體這一點才點一。◆ 2轉所選的技能[9].自然之力,點滿,不點就不能稱為風行,PvE好用,PvP更好用的技能。[10].突襲衝擊,點滿,打PvP的新抓人技,能很厲害的突進抓人。[11].高段踢,點滿,能減魔攻,個人主打PvE而且王的魔攻都很痛。## 如果主打PvP可選回踢,能減物攻。[12].地動之舞,點滿,需挑空接或是需屬高體型才有高傷害的技能,有小技巧就會很實用。[13].女神疪護-希芙,點滿,類光環技,很像次元的加速光環,而且還有加攻擊力的效果。[14].狂氣之箭,點滿,被動增加箭傷及射程的技能。## 如果主打PvP可選該技能旁的自然親和,有機率減傷效果。◇◇ 補充個人對WS二轉的新技能看法 ◇◇主要是討論回踢跟高段踢這二個mp50的新技能,回踢,減少物理攻擊力,高段踢,減少魔法攻擊力,造成的傷害都一樣,主要是看效果而定。如果主打PvE的話,個人比較偏好高段踢,因為副本王的魔攻技能很痛。如果主打PvP的話,個人比較建議點回踢,風行本身是蕾娜所以魔防高,因為有魔破的只有符文跟元素,還不一定會用得出來。但使用物破及物攻的PvP強角色倒是很多。▽▽▽ 以下回應留言部分 ▽▽▽▼1. 關於風行的月夜之舞改為物攻的個人看法,以新技能後的蕾娜三職比較,1. 守護,副本OP王,主要是橘技烙印跟mp3箭雨傷害驚人,但改版自今箭雨依然被鎖,所以副本只剩下烙印及冰箭還能拿出來看,PvP對戰個人覺得算是下位,主要靠xx跟種子陰人,接近戰不利。2. 獵殺,介於守護跟風行之間,副本主攻技能還是以物攻為主(致命、誘捕),逾時+未強化誘捕的傷害(參本串第2頁的#25文)大約和風行的強化月夜相似,獵殺之魂雖然吃魔攻但限制高(體型+霸體),PvP對戰個人覺得比守護還要會陰人(種子跟小樹枝很多),算技巧型的中位。3. 風行,主打物攻角,技能在副本中雖然比較不吃香,但跟另一職獵殺比較,其實沒什麼差別,主攻技都是看物攻,跟守護比較,也只打王沒那麼快結束而已,真的要打王還是要靠萬用射姿來堆高傷害。PvP個人覺得風行真的有再強化,多了突襲突擊這招抓人,自然也有小強化,達成上位者不遠矣。所以月夜改為物攻,跟新技能的大環境及其它角色相比,個人覺得只算是要強迫你要用要花錢買強化筆記的小弱化。逝者已遠,過去那吃魔攻的月夜配上魔契打出的傷害比新月還高,也只能留在記憶中。如果新技能有物契能用,其實也差不多是新月的傷害,還好啦。▼2. 關於風行很少討論的狂性及新月的技能看法,個人覺得本次新技能的狂性應該算是上修,主要是多加了覺醒傷害(之前沒有)讓狂性變很實用。而新月因為要挑空(除非體型高於人物二倍可不用)才能全吃,把王挑起來也會發現隊友在看著你。。。

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七夜志紀

月夜的條件,我可以說非霸體的小型王,反而有時候傷害會比較高

B27

2013-10-27 00:29:19

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七夜志紀

反正風行的招式幾乎都是看天時地利的招式,就不像另外兩隻比較輕鬆(哀

B28

2013-10-27 00:32:46

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春雪

個人覺得用月夜的最主要的條件是,看肯不肯花49元買強化筆記來用。不想的話可以直接放棄月夜。

B29

2013-10-27 01:06:19

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七夜志紀

月夜是必強化沒錯,但那招始終看的是體型大小當輸出的招式,小型王如果非霸體才會有可能多出那30%左右的火力

B30

2013-10-27 08:04:08

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春雪

小修正,突然發現筆誤,月夜之前>>(訂正)月夜之舞。另外順便把第[6]的技能改為中段踢。

B31

2013-10-29 00:13:20

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LV.

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GP

59

6 樓

春雪

siyewind

GP9

BP-

2013-11-23 07:39:05 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《siyewind (春雪)》之銘言> 這篇主要是測試NW的 "誘捕箭魂" 這招及搭配逾時引爆的效果。 > 小前題,因為我的NW等級未滿, > 所以誘捕箭魂才Lv6 (65級為Lv.7) > 測試用的逾時引爆才 Lv.1。 > 所以滿級的話,誘捕箭魂的傷害%數會更高。

這是我在本串第2頁第#25中所寫關於夜襲的主要技能測試,故不再做詳細的技能測試,有興趣者自行翻頁觀看。標題:副本新OP王誕生,吃我的超OP連繫引爆以下是個人對夜襲新技能的選擇說明,有寫到的技能是個人選擇點的,沒寫到的自然就沒點。有些技能的爭議會再詳細說明。◆ 0轉技能[1].花瓣之舞,Lv.1,主要是閃避效果,故不再點一開始就保留1等。[2].射擊姿態,點滿,蕾娜的萬用輸出技,## x5箭全中耗約100mp,總傷害值有mp2的效果,## 三職蕾娜都共有的高CP值輸出技。[3].鳳凰衝擊,點滿,蕾娜的萬用清圖技,## 道中戰的不二技選清小怪技,除非不打副本,不然一定要點滿。◆ 1轉技能[4].致命狂襲,點滿,俗稱人品斬,## 在本篇的影片錄影前,有打出致命傷害(相當於mp3技),只能說很OP的技能,## 但在錄影時一直只有失敗的偏斜(相當於mp1技)傷害,## 試到後面才有正常的普通(相當於mp2技)傷害,## 這是機率很不科學的人品技能,但我還是點滿 。[5].獵殺本能,點滿,被動降擊倒,不再多說明。[6].死亡陷阱,點滿,副本不會拿來用,但PvP會拿來陰人,## 除非都不打PvP,就可以不用點,個人是點滿。[7].荊棘陷阱,點滿,副本不會拿來用,但在PvP可以牽制人,## 除非都不打PvP,就可以不用點,個人是點滿。[8].獵殺之魂,點滿,副本打王技,## 限定中、大型王(最好)的mp3輸出技,## 施放時需等到霸體才會吃到最大傷,## 如果王沒霸體就放,會看到飛高高,## 而且傷害也會很低落(大約等於mp1.5技),## 最重要的是你的隊友也會。。。[9].飛天之舞,點1,打PvP才會用,也不一定會帶,主要是能打魔法發射體這一點才點一。◆ 2轉技能[10].逾時引爆,點滿,必點滿,不點夜襲就無法成為OP王,## 新技能後的夜襲新曙光,必需搭配其它技能,可發揮超OP的傷害,## 等下再詳細的一起說明。[11].誘捕箭魂-破壞者,點滿,如要想成為OP技,千萬不要加強化筆記。## 上了強化筆記,陷阱的總傷害會打7折。## 其實際測試請自行翻前,不再重新說明。## 個人的誘補已上強化筆記還未拔除(49元的淚目)。[12].直擊要害,點滿,增加爆擊機率,個人點這個。## 如果主打PvP,可選另一個計謀一擊,## 可以降擊倒值,其實很不錯,## 連用zxx的普攻傷害很高,但容易接不穩。[13].滑翔衝擊,點滿,限定覺醒招,## 個人在前一文中雖說過根據測試數值,不建議點滑翔衝擊。## 但在這次的測試中用了官方送的技能戒來測試後發現,## 真的是個人等級未滿的關係,讓技能的傷害不明顯。## 使用了技戒,讓全部等級+3後,## 未覺醒傷害大約等於mp1.5,## 但其覺醒傷害比覺醒致命普通傷害還要好一點點,## 故個人在這裡還是建議點滿。[14].鋒利之箭,點滿,被動增加射程。[15].艾德拉希的憤怒,點滿,俗稱小風球,超OP橘技,## 傷害超過mp1的招魂曲,不點這個真的太可惜,## 而且這招也是本文最後說明的 "超OP連繫引爆" 中的一個必要招式。◆ 各個技能介紹完畢後,開始說明為什麼夜襲可能會成為副本OP王的原因。下圖是個人測試時的基本數值。*1. 測試影片,為求模擬真實,就穿上普通的裝備(60等裝)來測試。空裝測試前文就有,故不再測空裝數值,直接取最終傷害。從影片中可以發現#1. 逾時等於是夜襲的烙印,(1)*1.影片於53秒處,強化誘補第一箭+6陷阱=342123(2)*1.影片於1分54秒處,逾時+強化誘補+引爆=457129(3)*1.影片於1分45秒處,逾時+小風球+引爆=325822對照一下就能發現加上逾時的傷害(限定陷阱),不愧是OP技。而且(3)只要60mp,就有mp2強化的傷害,重點是用了逾時後又不用擔心對面的體型問題,小、中、大型都適用。#2. 請原諒我很懶的直接跳到 "超OP連繫引爆" 說明(中間有很多的測試,看官有興趣自行觀賞),因為試出了這一新的連繫技,個人才敢說這次有機會跟守護一同並列副本王,成為新的副本OP王。(4)*1.影片於8分12秒處,覺醒+逾時+插滿5箭+小風球+強化誘補+引爆=1283231如此的高傷害,守護需要是大型王+烙印+箭雨(我的守護被鎖目前沒法試)才有可能。而夜襲這連繫招式是不用看體型,而且才耗約280mp,這應該夠格稱為超OP連繫技。要不是個人的誘捕為了之前的測試,加了強化筆記,不然傷害會更高。## 關於 "超OP連繫引爆" 個人實際的長時間使用下來的心得,## 這招很需要攻擊對象短時間裡在一定範圍內不動才有高傷害,## 操作難度個人覺得為中高。## 在實際組團PvE中對於能插滿5箭的機會真的不多,## 雖然可以用定點預設陷阱的方式來達到跟上述差不多的傷害,## 這部分最終還是要看隊友賞不賞臉會不會把對象推走,## 因為在插箭5箭後的變數實在太大(沒霸體變霸體or霸體變沒霸or被隊友推走),## 所以實際上的實用性並不高。## 常常在想那插滿5箭後再用誘補箭魂真的很看隊友,不如用射姿就好,## 或是另一種方式改用 "逾時+插滿5箭+小風球" 作短時間連續輸出。最後附上個人的副本向技能表,## 可拿掉獵殺之魂,換成鳳凰來加快清圖。以上個人的夜襲最新測試完畢。▽▽▽ 以下是回應留言的部份 ▽▽▽▼1. 關於上述第(4)的說明,加上逾時後,誘捕不需看體型即有相同傷害,這點請翻我在本串第2頁第#25的文,或是請點這裡直接看我的文文中有詳細介紹及影片測試,因本串不是我開的,故無法將本文跟之前的文打在一起。▼2. 及關於逾時+強化誘補+引爆後傷害還是不變的問題,請注意,逾時+強化誘補+引爆,需想成為,逾時>>強化誘補>>引爆的步驟,個人所打的技能順序都是有意義的,前面亂了,後面的傷就很難出的來。▼3. 關於獵殺本能有沒有援滑翔衝擊這點,個人認為是沒有,滑翔的那一堆樹枝應該只是技能特效,不是技能效果,原因在於滑翔並不支援逾時的效果,也就是等於那些樹枝不是屬於陷阱類。夜襲的陷阱類說明會有陷阱傷害或是持續傷害,而滑翔只是純粹的技能傷害。基於上述的理由,個人認為獵殺本能的被動不支援滑翔。

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至於普通副本 道中清怪能力守護也是樂勝..論PVE的地位 目前來說夜襲離守護還是有無法撼動的距離的...

B95

2013-10-27 00:38:42

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sfhk

延遲+風球的高傷聽說是BUG, 韓版已經修回來了, 台版也是遲早的事了

B96

2013-10-30 14:09:28

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咩羊雲 (高空水氣模式)

我想請問一下,獵殺本能有沒有支援滑翔衝擊? 畢竟滑翔是丟一票樹枝下來造成傷害

B97

2013-11-06 03:38:52

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小殤殤

可以點給模擬器嗎 看不太懂 荊棘陷阱? 還有 召魂曲要點嗎?

B98

2013-11-20 20:47:58

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咩羊雲 (高空水氣模式)

這邊是技能測試的討論,並不是教你怎麼點技能....別搞錯了

B99

2013-11-20 20:55:18

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LV.

20

GP

64

7 樓

春雪

siyewind

GP5

BP-

2013-11-23 06:37:50 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

標題:副本的王者,正所謂兵器一寸長、一寸強,我的箭無敵長這篇主要是簡單的說明二選一後個人所選擇的守護技能。而技能的測試,等突然想到或是很有空閒的時候再做,會寫這篇是因為蕾娜前二職都寫了,就把最後一個完成。以下的技能是著重在PvE的考量、加一點PvP的選擇(次要),個人有寫到的部分,表示個人所選擇的技能,而沒寫的到技能代表個人不選。另外會再選擇性的說明關於個人沒選的技能。◆ 0轉的個人選擇[1].花瓣之舞,Lv.1,主要是閃避效果,故不再點,一開始就保留1等。[2].射擊姿態,點滿,蕾娜的萬用輸出技,## 加上守護有鷹眼及狙擊二個被動加箭矢傷害,## 三職蕾娜都共有的高CP值輸出技。[3].鳳凰衝擊,點滿,蕾娜的萬用清圖技,## 道中戰的不二技選清小怪技,除非不打副本,不然一定要點滿。◆ 1轉的個人選擇[4].虛無空間,點滿,有強化筆記,守護的中範圍清小怪技。## 因個人覺得虛無是守護除了鳳凰外另一個常用清小怪的小技,## 故再用強化筆記強化虛無的範圍,## 加上7城後小怪常在不同平台上,用強化虛無來清方便很多。[5].鷹眼,點滿,被動加箭矢射程及傷害。[6].種子陷阱,點滿,守護唯一能在PvP陰人的技能。## 偶爾會打一下PvP,發現沒有種子的守護打贏機率不高,所以怒選種子,## 副本打王無聊時,可以拿種子來破防,或者綁小綠之類愛跑的王也很棒。## 對於它旁邊的導引箭,改版前個人有強化也放在技能欄中,## 雖然打小型副本王或野外怪是很方便的技能,## 但PvE中實際使用的次數屬於很少使用,## 加上可以用強化虛無來替代清怪的部分,故二選一後權衡下不選。[7].狙擊信念,點滿,被動加箭矢傷害。## 個人主要在PvE部分,故選能被動增加箭傷的狙擊。## 對它旁邊的穿透技能,應屬於PvP用,可被動降x擊倒值。[8].流星箭雨,點滿,限定覺醒技,守護的超級打王絕招,因為這招副本王當之無愧。## 請覺醒後再用才有真正的mp3傷害(覺醒後傷害跟改版前的覺醒傷害相似,見*3圖),## 改版後箭雨的一般傷害被削弱成約等於mp2.5(見*2圖),## 即使超技出現了,它的地位依然不會動搖。## 相比它旁邊的瘋狂可以完全不用考慮的不選。[9].飛天之舞,點1,打PvP才會用,也不一定會帶,主要是能打魔法發射體這一點才點1。◆ 2轉的個人選擇[10].烙印射擊,點滿,守護最強的輔助技能,可大幅提升傷害。## 關於它旁邊的技能…應該是放出來充人氣的吧。[11].颶風圍籬,點滿,是打時空很好的輔助技能,可以把王吸在一起方便解決。[12].冰封箭-針雨,點滿。還是原始的冰箭好用,覺醒後還能打全部。## 它旁邊的技能是來搞笑的吧,只有超小範圍的傷害,覺醒後還是小小的範圍。[13].震動射擊,點滿,被動加箭矢機率一擊波及旁邊最多三名。## 因為個人主要是在玩PvE,所以選這招來機率多打擊目標小怪群(小範圍共計6隻),## 但選震動後,用x打擊及本身的回魔量會變很少,需要更好的控魔。## 而它旁邊的大地感應,如果主要玩PvP,比較建議選大地,## 個人在試用於PvP中,發現回mp很快,一直用x攻擊也不怕缺mp,## 唯一的缺點是固定只能打二名。[13].大地感應,點滿,雖然x攻擊最多只能打二名,卻擁有最實在的mp回復量。## 在使用了這麼長一段時間後,深深覺得震動射擊在組團PvE跟PvP根本神難用。## 在多人PvE中能xx一次打多於3隻怪的機會根本超少(王也沒那麼多隻好打),## 小怪群不是一下就被隊友清掉,不然就是自己堆一起直接放招清掉,## 對於震動射擊的x攻擊回魔量真的只能算勉強打平再多一點,## 個人用3空哈+2絕對的回魔裝也沒什麼明顯的x攻擊回魔提升。## 滿等後主要都打時空比較多,mp不足部份只要水灌多點就可以,## 但還是想念之前測試大地感應時的等待回魔量,## 故決定改點大地感應,也把之前的介紹震動給淡化刪除。◆ 個人PvE所選擇的技能欄## 打時空時,會把技能欄中的鳳凰換成圍籬。◆ 技能的實際測試守護的技能大部分以輔助效果(冰箭冰王或圍籬吸王)為主,所以個人就重點的放上主要的技能傷害圖片說明一下。個人的實測時的各項基本數值如下圖。*1. 射姿的x5箭傷害數值,不愧是有二個被動加持箭傷的守護,傷害數值很漂亮,覺醒傷害就下圖數字乘120%就是了。*2. 箭雨的一般傷害數值,很明顯的二選一後官方把箭雨的一般傷害調低約等於mp2.5。*3. 守護的箭雨無敵強,覺醒+烙印+箭雨的超高傷害數值,這個是個人實測後最好的傷害數值,幾乎每下有中及爆擊到,其它傷害數值大約是在115~125萬之間。以上是個人對守護的簡單說明及實測數值。終於把蕾娜的三職文章打完。個人覺得守護會成為副本王的主要原因主要有3點,1. 都有蕾娜共用的清圖鳳凰及萬用射姿。2. 簡單的xx←←→遠距離攻擊連段,就能打99%的副本(另外的1%敗給隱藏小金的盾牌怪)。3. 除了有優秀的輔助技能烙印、冰箭、圍籬外,還有超強打王用絕招-箭雨。

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柴神信徒の颪

可是箭雨對木猴的判定很無力,如果換兩隻大小的木猴,傷害會高一倍左右就是了(難怪我總是想說改版前的風行和守護都能一招打死地獄督軍,改版後的夜巡卻連普通都不行...

B2

2013-10-26 23:57:11

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柴神信徒の颪

我認為守護優秀的點不只這些,導引上了筆記後在清怪的表現極其優異,

B3

2013-10-27 00:03:16

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柴神信徒の颪

MP1的傷害範圍又是三蕾娜中最高的,而且倍率也不算低

B4

2013-10-27 00:03:46

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我最近練一隻蕾娜.我想問一下你上面那些數值是怎樣衝裝的~還有屬性哪種配合起來會比較好((本人目前還是幾乎收集史詩裝畢竟最近改版後都變得超好掉的...3 分前

B6

2014-02-10 15:31:12

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LV.

47

GP

4k

8 樓

SD‧逍遙過客

s0919313433

GP6

BP-

2013-10-30 11:44:17 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

個人時空+PVE型守護配點主要是以打時空為主,PVE視情況更換。...其實守護在時空最常用的不外乎冰箭、烙印、箭雨、射姿和牽制用的圍籬,其他從來只是帶好玩的娛樂用途,因為在時空你不會是主輸出(會搞到要守護當輸出就表示這團火力不夠啦),只要不妨礙到隊友或無視情況亂娛樂,想怎麼打隨意,只要該出招的時候出招你就是好守護。花瓣之舞LV1:0轉基本送的一點,有沒有加技能書都可以,通常為了閃招而使用。但注意無敵時間短,在時空裡可能你動作結束,王的招式還沒下來...尤其隊友放招卡王會更明顯。狂野之刃LV1:同樣作為閃招使用,無敵時間相較花瓣較長,如果你習慣使用花瓣的話可以不點,個人會點是應付某些PVE的BOSS。比方說7-1瓦督的石板攻擊,用狂野之刃異常有效。射擊態勢LV20:蕾娜三職從開放以來就是拿來吃飯的高效益橘技。Z鍵連發5下約70MP上下2040%傷害?X鍵連發5下約95MP上下3400%傷害!?(以上先扣除射姿每秒-2MP的部分)然後守護可以藉由被動增加箭傷、連技增加射姿發動次數(>>XX、ZZX、XXXXX開啟射姿),加上射姿可以在射完4下後再按一次射姿繼續發動,而連技發動的射姿更是無CD限制...這樣加總下來射姿可以說是橘技型MP3,前提是你MP夠吃。以個人有魔力項鍊+3空哈有機率+5MP又是武器三闇的情況下有可能會射到滿出來。(誤更別說再狠一點,3空哈2煉金、3空哈2絕對,可能真的要滿到漫出來也不一定。(大誤總之想要射姿痛,先拿MP來。...當然這是非一般情況,正常情況還是保留MP比較實際。鳳凰衝擊LV20:PVE清場技,點滿後2402%的傷害比舊版高了一點點。範圍極大,直線型無平台或少平台的地圖通常直接CLEAR。但打時空千萬別拿出來現,清場跟對王輸出要區分開來才行。(別懷疑,個人曾經遇過打時空放鳳凰出來遛鳥的)虛無空間LV16:PVE範圍清怪技,加上技能書後範圍+20%,範圍不小、100MP1343%傷害其實很不錯。但個人使用情況,+8空哈打後期地圖怪通常是殘血而沒死,加上契約被拔掉導致無法增加瞬間輸出量的關係,因此除非補尾刀、怪不硬跟武器好,別輕易於"後期"PVE使用,不然怪沒死還得飛給隊友或自己追。時空亦然,與其花100MP補尾刀,不如多+20MP射冰箭或直接開射姿實在。鷹眼LV16:增加射姿的傷害,X的範圍甚至遠到一半的畫面外,對於守護這樣的遠攻職業,其便利不必多說。導引箭LV14:MP消耗比舊版少了25MP算是不錯的部分,PVE的部分可對空又追蹤,清怪效率也不錯。(在7-2特別明顯,尤其你想解稱號但哈比偏不下來給你打的時候...)有技能書強化效益最好,強化後對單體怪3628%(覺醒後4632%)傷害,對於用箭雨無法吃到至少兩支箭的小型王來說還可以。但在時空中幾乎天地無用,一來複數王居多使得導引箭無法發揮最大效益,二來出現的單體王用箭雨都比較好。以目前台版時空的單體王來說(以出現順序排定,並且不含小怪):1-1威廉噗魯(蛤?)2-X納斯德督軍(吃我的箭雨啦!)4-3厄泰拉西亞(吃我的箭雨啦!!)4-6納斯德之王(吃我的箭雨啦!!!)3-X骸龍德拉格尼(吃我的箭雨啦!!!!)X-3艾默西特(我如果讓你吃到一根箭雨,那我就自含懶...咳咳!)X-5蒼藍之翼懷文(吃我的箭雨啦!!!!!)4-X厄泰拉西亞TYPE-H(如果你讓我開菊,那我就要開箭雨囉?)*5-3嗜血衝鋒號(連臉都沒出現哭哭喔)5-4瘋狂魁儡(吃我的箭雨啦!!!!!!)5-6卡查厄斯(吃我的箭雨啦!!!!!!!)5-X幻像赫爾金(吃我的箭雨啦!!!!!!!!)6-3光之塔倫巴修(吃我的箭雨啦!!!!!!!!!)6-6阿巴拉茲(雖然沒有契約...但還是吃我的箭雨啦!!!!!!!!!!)以上說的完全不包含隊友輸出,加下去的話多半連箭雨都不用。至於未來開放的7城部分,頂多只剩7-5的卡莉絲外,其他都可以用C4...不是,是箭雨解決。更別說時空裡面還有一個對導引箭來說很擋路的"寶箱"喔?所以導引箭在時空=娛樂技了。但個人還是放上去了,因為我想娛樂......至少在箭雨還在跑CD的時候。穿透LV12:雖然降擊倒是PVP的範疇,但在時空裡還是有點用處。因為不是人人都德拉4件(艾德傭兵4件表示)或副本大師稱號的倒地2.5倍傷害,不然讓王減少倒地的機會也就等於把王打到直接開霸體的速度加快,至於輸出的部分從來就不是給守護去扛的,所以讓隊友負責就足夠了。至於隊友亂擊倒那是他X的事,跟身為守護的你無關。當然這是個人的看法,絕對不是穿透比狙擊信念還要好的問題,而這也是技能2選1後相當令人詬病的一點。※額外補充:穿透跟狙擊信念並沒有支援射擊態勢,所以請照你PVE習慣來走。流星箭雨LV11:在之前2選1剛開而箭雨被誤鎖的那個禮拜簡直令守護難堪,主要在於PVE打王沒瞬間輸出可言,打時空沒箭雨完全少一味(阿巴拉茲笑曰:沒契約沒箭雨怪我囉囉囉囉囉?),因此更凸顯箭雨對於守護的重要性。現在雖然傷害比以前低(覺醒後一箭比舊版少1000%左右),但CD較少使得能夠輸出的次數增加,也算不無小補。而且就算傷害降低,覺醒後一箭還是有接近3000%的倍率,打中大型王還是很賺。如果有魔力項鍊的話連回魔都很可觀。烙印射擊LV7:箭雨誤鎖剛修好,結果卻換成烙印被鎖,個人認為實在悲哀。還好目前被鎖的烙印只要還放在技能欄位上就依然可以使用,勉強保住守護增加傷害的機會。(如果不能使用或者把烙印換下欄位那我也無解),較以前相比少了10MP,而增加暴擊傷害的部分只要等級開放就可比以前還要高,因此更增加使用的機會。在時空有事沒事多放烙印絕對沒事,但你如果整場不烙印可能會被該就是了。畢竟增加全隊輸出可加快通關速度,沒有不放的理由。凌空之舞LV6:在PVE下實用性還算高,判定範圍只要有碰到衝擊波就有傷害,雖然個人覺得有些小就是了。在時空的話就算娛樂技了,同樣消耗200MP,不如烙印+冰箭,剩餘的MP再補幾發射姿或乾脆龜魔偷懶看隊友打最實在。比導引箭好用的一點是,對複數王輸出優秀多了,只要堆作伙一放就是全吃。傷害不高這一點就別計較了,在二轉技能受限等級這一點上各職業都沒差多少。最後一擊會倒地也是,只要在王霸體的時候放就沒甚麼問題。颶風圍籬LV6:主要是讓怪吸引對範圍內隊友有時間擊火,點高可使吸引時間拉長。在時空裡主要針對5-1巫諾、5-2吉菲娜、5-5恐懼之源、6-3光之塔倫巴修、6-4維克多使用。雖然後面那兩隻多半還是直接冰箭比較多,這是個人野團時空的經驗談。至於時空前段?勉強只有3-X的暗影卡亞克在用而已。部分的王被吸住後反而不好用,會一跳一跳或直接倒地。(納斯德挖土機、瓦利8號MKII、4-4納斯德雙子跟X-1杜拉漢公爵、X-2暴君迪奇跟X-6貝爾德)冰封箭LV4:不管在PVE或時空裡都有優異的表現,不但可定怪讓隊友擊火/閃招,覺醒時又可無限貫穿,傷害也足夠,除了120MPCD11秒比較久外就沒甚麼好挑剔的。在時空則要注意有些王冰不住或者很快就解冰的,除非尾刀外就盡量省著別浪費MP。(5-X幻像赫爾金高速解冰、6-5瑪丹瑪朵跟6-6阿巴拉茲都是水抗性滿)(至於打小綠有時候貌似高速解冰?)自然感應LV3:原因無他,在時空龜MP的時間比在PVE多很多,點震動射擊那點淡薄的輸出反而沒有必要。但就算是PVE還是有龜MP的機會,舉凡像破門後的等待時間,還有王登場的擺POSE時間。不怕你龜MP,只怕你不給力。(掛網者破左門或拖怪撞)時空欄位擺放:A:冰封箭、花瓣之舞/狂野之刃、烙印射擊、射擊態勢B:颶風圍籬、流星箭雨,剩餘兩格隨意PVE欄位擺放:A:虛無空間、花瓣之舞/狂野之刃、冰封箭、射擊態勢B:烙印射擊、鳳凰衝擊、流星箭雨,剩餘一格隨意

6

-

sfhk

圍籬感覺有點雞肋,大部分王的壽命都不會超過10秒,放完圍籬後會覺得很空虛

B1

2013-10-27 22:25:37

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SD‧逍遙過客

雞肋是建立在隊友的高超火力或者完全無力之下,就這兩點的極端。

B2

2013-10-28 00:47:28

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闇夜羽

都秒了 =神輔助技都吃土? 總會有王不會瞬間吃土..

B3

2013-10-30 14:20:34

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小柊(由良控)

其他都可以用....(箭雨=C4?)XD

B4

2013-11-19 18:03:37

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