紧急委托的重要性展开/折叠
先讲一下紧急委托的重要性:每天总共有4*24h共96h的委托时间,其中除了钻头委托外,收益如下:
大类概括
包括
平均净收益(约)
经验
日常
在40个日常资源开发和10个高阶战术研发中随机10个
50-100石油+物资/h,收益极高
180/h
紧急(除夜间)
10大油委托
6次钻石,2次金箱,2次紫箱。BIW和NYB各半
55-85油/h
180/h
2小油委托
2次蓝箱,BIW和NYB各一个
45-75油/h,其实和上一档差不多
180/h
6魔方委托
3解救商船3敌袭
2小时左右的就和7h每日出率差不多
560/h
3大物资委托
大中小观舰仪式
145+物资/h
375/h
普通物资委托
金紫蓝书、紫蓝白菜各2,支援X岛
86-155物资/h
180/h
每日、夜间
油田
大中小油田(各有III,II,I)
III25-62.5/h,II20-50/h,I15-37.5/h
120/h
魔方委托
舰队XX演习
出率和个数远不如紧急的魔方委托
375/h
物资委托
XX护卫
40-85物资/h
120/h
紧急委托出率只与出击数正相关,相同委托的掉落无 CD,但不会同时出现两个相同的委托[2]。
可以看出紧急委托的收益很高,这其实是2-4和7-2的另一大收益来源。
其他经验获得方式
主线练级可月入6个120左右,除此之外的经验的获得方式也可提供约2个120(不同玩家波动较大)。后宅是性价比最高的经验获取方式,但是受限于时间经验获取量不如主线练级,而且一般都给了110级以下舰船,不宜用120个数衡量收益;普通委托可白嫖少量经验,能多做尽量多做,1200委托比较特殊,建议根据实际情况选择;演习和大世界经验比较少但是可白嫖,可贪可不贪,贪多少也可根据个人肝度选择,相应小节有详细说明。
根据最高准则,一般玩家都是要练的前排比较多,因此这些部分都优先上强度低、油耗高的满破前排,其次才选择后排,具体见相应小节说明。
后宅
后宅食物是必须一直保持有,因此每天保证后宅食物供应所消耗的油是必须的消耗,与缺不缺油无关(每天买2次油以上且缺食物的玩家买满汉全席比买油赚),如果你买了每日必须的食物后缺油,说明你还有肝,应该增加肝度档位。
根据最高准则,后宅应该上的是满破前排,尤其是强度低、油耗高的。
非一档玩家建议不要放后排,100级以下的0破练级船,潜艇(除非是只打7-2根本不碰11-13图的三档玩家)。
前排110级婚,120级都无压力到200好感,挂到105+会让练级更加舒服。
委托(主要是1200)
同后宅,也是最好上强度低、油耗高的满破前排。
1200油做不做依然和缺不缺油无关,只要缺钱就做,缺油像上面说的,应该自己增加档位。
对于2-4/7-2打得多的玩家一般不缺物资,而且紧急委托出得多,没空做1200;而打得少的人占用的是低收益日常委托的时间,紧急委托除钻头外一个都不能放过。
除1200外所有委托收益排序为:日常资源开发(含心智)>紧急委托(钻头委托除外)>日常委托、夜间委托中的油(或魔方)委托>>日常委托、夜间委托中的其他委托>所有钻头委托,前3档是每天一定要做完的(时间不够紧急委托中的观舰仪式可以不做)。
演习
演习主要收益演习功勋基本都会溢出,因此演习主要目的是贪经验。演习经验和等级成正相关,与其他因素无关。所以首要打120*6但没带装备的人,其次是6船上满但等级100级上下参差不齐的人。
可以故意打第四个或者尽量靠后的敌人以压分,以免碰上坏东西很强的防守队;咸鱼也可以直接选第四个;注意每天拥有5次刷新机会。
输了经验为一半,掉分后可降低碰见坏东西的概率,所以输了也没事。打720大队输了的经验也比赢全船总计300级的玩家高,所以宁愿输也别打等级低、特别是船不满的。
演习基础经验不受心情值影响,可以正常吃MVP2倍、旗舰1.5倍。
练级船选择展开/折叠
关于练级船选择,同样也是选强度低、油耗高的满破前排,不过此处强度略微修改为练级图强度+演习强度。当然这只是理论上,并不强求。
为了兼顾演习体验/胜率,一般选择用较强的后排带较弱的船练级。考虑到最高准则且前排对战局影响不大,前排一般都选择练级船。
推荐“代练”船(排名不分先后):
一个船带、后排练两个船:花园/厌战/英仙座/信浓/天城/飞龙改等;
两个船带、后排只练单船:花园英仙座/花园天鹰/天鹰英仙座/长门天城/长门信浓/厌战英仙座/信浓天城/信浓飞龙等
三个船带、只练前排:花园天鹰英仙座/长门天城信浓/长门天城飞龙/长门信浓飞龙等
如果为了速度不为胜率,也可以考虑黎塞留英仙座天鹰、吃喝门等。
注意长门等旗舰船会占用旗舰位,练级船放旗舰既可以承伤(菜鸡船送死保护主力输出),又可以拿1.5倍经验。尽量用厌战、花园、航母等来带。
>配装推荐:展开/折叠
以下只是理论上,并不强求。
练级前排:一号位塞一个珍珠(嫌死太早、回血溢出,可以给二号),其他全部塞锅炉,主炮无脑都选穿甲炮,防空炮任意。
后排设备:每人1输出装+1生存装。三人生存装合计分别为2舵机+1小海狸,舵机若缺可用SG雷达代替
航母输出装备:战斗机金海盗,轰炸机SB3C/SB2C/彗星一二甲,鱼雷机彩飞龙(下下位替代梭鱼/流星/ju87 D-4);设备信标/燃油/麦克风(XX之歌),也可以考虑双输出装;能带多种飞机的槽位,一般考虑优先带鱼雷机。
战列输出装备:彩炮/381改/大帝炮/mk7等(点燃至少要一个)+命中防空炮+金火控/下位白弹/SG雷达(SG雷达视为输出装肉装都行),副炮如果前排扛得住就海星炮/西雅图炮,但一般练级前排都菜,所以直接坏东西上128穿甲炮(穿甲炮可能比塔什干炮、凯旋炮、114等单目标驱逐炮好点),老老实实等自己前排死光洗对面前排(驱逐炮dps比轻巡炮更高,但射程略短)。
大世界
由于大世界在满压后多数关卡实际很简单,又可以无限维修包、回港修,因此放上练级船属于不上白不上;对于心智溢出的玩家,大世界练级是一个不错的选择。
因此来大世界的也都是类似后宅、演习一样油耗高的100级满破船,这样也不大存在打不过的问题,侵蚀4以下绝对没问题,侵蚀56偶尔磕药包或回港修就行。特别是配合潜艇练级。
大世界是可以吃心情buff的,所以一定要注意保持心情>120。但沉船、出击等均不减心情,只须注意没在其他地方掉心情就能一直保持绿闪。
配队推荐展开/折叠
平时短猫刷图由于打的是满适应性低侵蚀,推荐一队练级队,二队工具人,三队航母队,四队战列队;
一队负责短猫时所有的小怪道中,如果能打据点道中小怪,也可以去打(招潜艇);
二队凑buff队,上英仙座、卡萨布兰卡/独立改、土佐、马可波罗。萌新可以放真正道中队以防偶尔打不过。
但其实更推荐利用好1天cd的免费换队,每周花一天时间把练级队切换成攻坚队,打完高难一天后再切回来,把打高难和低难的时间严格分割开;
三队和四队依然分别为正常攻略的航母、战列队,负责偶尔非要平时攻坚时,打据点大小王、深渊等(大佬就可以直接打过了,萌新可以等上面所述的“高难日”)。
考虑过图速度或者不着急练多船的,也可以类似演习,上几个船“带孩子”。上不同个数的满级船时的推荐船:
单后排:虐菜、续航就英仙座;速度、偏攻坚就黎塞留/旗语大帝;
双后排:英仙座+大帝/黎塞留
单前排:虐菜伊吹,略偏攻坚则吾妻等
相关链接:大世界系统阵容记录(虽来)、大世界队伍构筑推荐之玄虚小圣版
每日任务
目前已经可以扫荡,额外出击只能拿经验,而每日任务的经验不如7-2,因此不管萌新大佬都不建议在这里耗油了,除非需要指挥官经验(但12图更推荐)。
其他游戏目标
在追求其他游戏目标时(主要是物资、装备、舰船),也要尽量减少油的损失。
油换行动力、指挥官经验等属于较特殊的追求,根据个人选择阅读,建议阅读相关参考链接。
物资
额外获取主要是7-2、2-4和1200。
2-4是油全部转化为物资,而7-2有部分油转化为经验,所以实际上7-2是比2图赚的,但2-4可以自律寻敌,更省事。
做不做1200取决于缺不缺物资,与油无关。如果你做了1200后觉得油太少,建议提高肝度档位;不缺物资建议不要做1200。
12图练级和刷物资不矛盾,并不会影响、改变缺或不缺物资的状态。
另外,不要轻信其他刷物资的途径。
装备图纸和打捞船
装备图纸其实主要就是指活动图,金装打捞一件至少需要1000出击,平均1500左右,捞一件金装几乎能捞10件紫装,而且用这时间来炼金收益也很高。因此萌新也只建议捞紫装,金装对比顶级紫装的提升极低,我们有一套的不捞任何金装的配装就能获得大佬几乎85以上强度的方法(平均每件都只差一个火),有需要说一声我可以更。因此这更类似7-2,投入油获得更少的经验和更慢的消耗速度(肝),并额外收获图纸和船。主线可以说完全没什么值得捞的,而普通档案图的装备图纸也不比主线好多少,顶多算个凯旋炮也有点捞(在自己已有个数少于2时才算很值)。这一条也可以包括活动图时,pt换的东西。在捞够pt商店的主要东西后,接着刷从pt的角度收益较少,一般大家主要是为装备图纸(后面活动图低耗商店相关也有条目讲)。所以,请慎重考虑,结合自己的肝度和牺牲舰船经验,算算是否值得。打捞船也同理,只不过打捞船涉及收藏率和真爱,这两个不能用常理看待收益,受主观影响极大,每个指挥官都不一样,所以同上自行考量。一般都会结合低耗,但参考7-2,除非能8油以下,否则必须带至少一个练级船,但也绝不能带多,越多越亏。要压人数、压油耗。7-2严禁带多于1个满破船,而捞船捞图纸一般不要带多于2个满破船,不要带多于8油的非练级船(零破)。具体可以看下面的低耗讲解。
科研相关
科研成型需要3-8个月,而会练级一个月至少四五个120,一个120就有几百万经验,科研船下水所需的几百万经验相对而言很容易。练什么船就选择对应的科研(可1天1换)。多数科研船没满破时的唯一作用就是舔,具体强度可参考科研系统开发建议。因此不要为了下水专门肝,更不要用经验船、零破船去肝追求收藏率需要快速下水或单纯想要快点舔卡的情况不在本文讨论范围内,练级的时候顺便肝就行了。
关于科研项目的选择展开/折叠
彩船满破需要5000-6000h,金船3000h-4000h,一个彩装4000-5000h(由于次数比较多,欧非差距不明显);
以上时间指做DGQH的时间,即定向研发、资金募集、舰装解析、心智解析。Q是只有装备,H是只有图纸,D、G兼顾;
不做BETC,除了2hE(视作刷新),4hB(得打boss,不推荐),没好的项目请做最短的刷新或右下刷新(一天一次);
切魔方属于论外,主要的收益请看成心智(而且还很少,不如躺平),氪魔方缺心智且想补的才优先做。一般只在没别的好做的时候偶尔做做1h的(视作快速刷新);
同名项目,时间最短的≥最长的>中等的,注意蓝的也可能是中等的,紫的也有可能是最长的
如果期望是毕业彩,彩船D必做,考虑到G、Q和H的刷新概率远大于彩船D,且彩船满破时金船图纸都会溢出,所以金船D不如G;如果放弃毕业彩船,只想满破某个金船,那就是想要的金船D必做,其他D不如G。
彩船要么彻底放弃要么做到底,具体要不要放弃可以做一段时间看自己的速度,然后算算什么时候毕业。
缺物资只考虑Q。
相关链接:科研项目选取规划建议、科研四期项目收益初步统计结果公布
行动力
用油换行动力、并投入肝用完,收获少量经验、大部分是金菜金材料。这需要使用大量的时间去短猫(实际上就是和主线刷图一样,打完所有事件和怪,没有注意点;选侵蚀3或5或6,特别是5,比较快收益高;然后在两个或几个图互跳一起刷更方便。最好结合刷星,刷星可看相关攻略),而短猫的时间显然是没法算在上面的肝度档位里面的,所以你的肝度也是可以被分走、从而使得在练级上的实际肝的时间下降、从而降档的。而这个花不花,当然取决于有没有时间,毕竟买了就要用完,用完就要花二三档之间的时间。不过原来就打算短完的玩家,耗油买额外行动力肝完实际上比拿油练级(即使12图)更快,那么这种玩家特别是心智够的玩家,需要权衡是想更快练级补缺,还是获得额外金菜(当然前提统统是油和行动力都能花完)
指挥官经验
以上都不需要可以考虑考虑这个。但这个的收益同样看个人,可以认为完全没用。方法和压油耗压强度基本类似,但是对图的选择更少且更加阴间,可以用下面的参考,篇幅足够也会写一写,或附上150+大佬的方法。刷指挥官经验目前可以参考八仙(三周年等级上限开放前的150级玩家)之一罗太(二哥)的相关视频和练级方法,本文暂不涉及。简单的说,由于指挥官等级不同,本文大部分时候都暂时不考虑指挥官经验,如果有指挥官经验需求请根据自己的指挥官等级,自行给卡在等级线上(即恰好>指挥官等级-40;>指挥官等级-20)的地图加分。另外大部分时候也不会优先考虑多上无意义的0破船加指挥官经验,这属于降低经验油耗比/耗油,换指挥官经验,可自行考量。
潜艇快速练级
首先前面说过12图练潜艇是很快的,而且潜艇油耗低,所以潜艇绝对不值得后宅,由于人数少甚至要省着练(除非完全不出击的纯后宅练级人)(以前怎样无所谓,以后知道就行);而对于急需练大量潜艇或纯7-2人,也可以在大世界补充练潜艇,大世界潜艇练级速度至少足以比出潜艇的速度快。大部分潜艇都是雷击+1,且潜艇强度差距不大,上了都是碾压,很建议练级。(这里就不用塞0破522了)
大世界潜艇练级展开/折叠
大世界练潜艇方式:利用好1h一次的潜艇召唤,自动召唤潜艇,打完潜艇的弹药。(实际是58.5min)
总之有需求的尽量养成每1小时以上、来一次大世界的习惯,没必要一直打大世界(当然,定时1h更没必要,差不多就行)
并且开全图cd为0.5h,养成这个习惯基本上可以保证全程都有开全图,更加降低对5000油道具的依赖性,更方便贪经验的人省、体验。
这样既练了潜艇,又增加了练级道中队伍的强度。(即使是100级紫潜艇,强度也足够高,和120顶级船差距相比别的是很小的)
同样建议100级再满破来大世界,不过潜艇关系不大,实在不想去12图、或者大世界练级已经速度足够不需要12图,直接满破来也没关系。
招潜艇最大收益细则:
首先,大世界的经验与大中小型舰队无关,只和侵蚀度有关;无绿闪S胜/绿闪A胜经验如下:(为方便以下都这么算,S胜绿闪就*1.2):侵蚀X经验=60*(X+3)。即侵蚀一240经验,侵蚀二300经验,侵蚀三360经验,侵蚀四420经验,侵蚀五480经验,侵蚀六540经验。另据点为600经验(等价于侵蚀7)
平时短猫时不建议招潜艇,因为战数过少,潜艇经验收益与战数关系很大,在你有空就来一次大世界、招潜艇次数相同的情况下,能不能把6战打完、敌方人头数就是收益的关键。
那么什么是赚的呢,我们先考虑一个保底,也就是啥都打完了没有了的时候:我们可以去侵蚀6打三战,获得1580基础经验。(即使你平时都短侵蚀5,那偶尔去一趟侵蚀6权当刷星也不亏。宁死不去的话,3战侵蚀5是1440经验,与以下计算差距不大)
这经验相当于6战以上侵蚀1以上、5战以上侵蚀2、4战以上侵蚀3等。
因此,我们需要在侵蚀3打5战以上,在侵蚀4、5打4战以上。侵蚀2仅6战打满才赚,仅开荒时危险海域可能有6战,意义不大(可以弄一下)
因此平时一般的安全海域1-4就不要招潜艇了,安全海域5略亏,最好去6。而其他远高于三战侵蚀6经验的共有以下方式,需要留着等有潜艇cd的时候再打:
宝箱图5-6,共有有经验敌舰14-20左右,可招2-3次潜艇(能打4战就可以招),除余烬战场可能较少只能招一次。为招多次潜艇需要在宝箱图留一两个小时、去干别的事情(因此上面也说为练潜艇做好养成间隔1h以上来一下、而非一直/一次性打大世界的习惯)
宝箱图3-4,共有有经验敌舰10-14左右,可招1-2次潜艇(侵蚀3需能打5战,侵蚀4能打4战就行)
据点图所有小怪(尽量打,很赚,据点可以任意进进出出(不过得先把潜艇打完),建议留着大小王,先把所有小怪的经验捞完,招潜艇也一般都打得过,大不了嗑药;偶尔A胜都没事,潜艇弹药打完记得回港修)
危险(普通)海域侵蚀3-6(侵蚀2只有4普通+1棋子,建议先打棋子看看会不会出2新怪,这样合计有6个怪才可以招),同理侵蚀3能打5战、4-6能打4战就可以招(以下也会讲危险海域特殊事件出产额外经验敌舰)。侵蚀3是6普通+1~2棋子,侵蚀4是8普通+2棋子,侵蚀5是10普通+2~3棋子,侵蚀6是12普通+2~3棋子。都建议第一次叫潜艇先打棋子,以判断棋子出的事件能不能凑齐多一次潜艇。
塞壬探测装置,这玩意前两次打没经验,别招潜艇;之后可花塞壬能源容器招敌舰,可以招3次,那么配合此地图原有的怪,即使安全海域也可以凑齐5-6个了。依然是仅限侵蚀3-6。
例如,宝箱图、3-6开荒图存着,有潜艇次数再去,甚至一个图存多个小时;据点图有次数时进去打6个小怪回港修;一个图出塞壬探测装置时,打完头两个蓝色无经验拐、花容器招完3个怪就停止短猫,等潜艇次数来打等。
区分敌舰是否有经验方式:(特别是宝箱图):所有涂装/着色/发光为蓝色的敌舰均无经验,其他的都有经验(大部分为红色敌舰)。每日任务的怪均无经验。
不过,大世界练级的初衷为推图顺便,不要白不要,这也是大世界练级比较推荐、比较赚的原因;但是以下的方式为额外打不必要的怪获取经验,大家就可以权衡不要了(上面的对应方法随即失效),收益从上到下依次升高:
1.宝箱图打红色非出怪点敌舰。本来打完出怪点就跑路,现在为了打完潜艇弹药多打几个敌舰,第一次招潜艇还好,后面甚至一个宝箱图留1-2个小时(因为要招2-3次潜艇,所以需要憋1小时去干别的事情再回来)。这些普通敌舰都是没奖励只有经验的,仅相当于无油耗、花时间获得部分经验,自行考量。(但是非蓝色、一开始就出的大人形有东西掉,尽量打)
2.危险海域中,物资打捞中的假物资、敌舰伏击点,为有经验敌人;塞壬增援装置能出三个以上敌人,均有经验,可以故意不关让他出;这些打完不仅有经验还会掉一点点代币,如果对经验有需求且偶尔打完强化型棋子后出了这些东西,可以考虑。对这些特殊事件的解析详见海域事件汇总的最后部分。这些是大概率出会2个以上额外怪的,详情其他事件中,机关概率出伏击,即额外0-2个怪,且需要刻意操作;能源矩阵则详见[能源矩阵说明];强化型棋子伏击为一个怪;而刷不远处的新强化型棋子需注意新强化型棋子是蓝的,没经验,不要用潜艇打。也因此建议第一次叫潜艇先打强化型棋子,以决定最后剩几个有经验怪、能不能再叫几次潜艇。
3.塞壬探测装置,主要目的和上面一样,多出怪给潜艇凑人头出击数;但不管是招怪还是找物资点,从币的角度都是入不敷出且浪费时间的,要么就赚点经验要么就啥都别选(高侵蚀度也可以赌极低概率的、怪/物资点爆好东西),或者前期通过大物资给花不完的塞壬能源容器换1-2适应性(在明石、塞壬信息收集装置那里可以1容器换5适应性,所以溢出才换)。注意一开始两个怪是蓝怪,不给经验
4.据点小怪。即使是堵路的小怪其实也可以不打,直接用另一队挤进去;但是打小怪不仅有相当于“侵蚀7”的经验,而且还掉不少代币,所以是这几个里面最建议打的,嗑药包+A胜也尽量贪过经验(上潜艇+药包+6个100级以上练级船+满适应性,一般都能打得过)
仅作推荐,自行考量。而深渊由于只有1战,所以这个角度是不该招潜艇的,能打得过就不招潜艇(当然为了舒适的打过就是另一个角度了,如果为了这个当然要招)
指挥喵经验
如有指挥猫经验需求,请参考指挥猫经验公式及应用.上潜是最重要的艇,所以在低级图贪猫是舍本逐末;一般花多少油就有多少猫经验,30级猫把油倒光就会慢慢有的。
补好感度
MVP双倍好感,所以获取好感度/经验比,与MVP无关,只与该海域基础经验有关。
即好感度预计不够时(以16次非MVP+1自行预估,即16*剩余所需好感度*单战非MVP获得经验>满级剩余所需经验,就是不够),可以考虑留着到低级图1+0打,没到90的可以挂秘书舰。
大世界、后宅、1200、演习同样不加好感度,注意好感度差距。
因此要婚的船在练级时一定要注意规划,特别是只12图打大型的后排旗舰,若没去过低级图(如7-2、活动图,或早期先挂秘书舰)或早期挂秘书,120后好感会不足200。
如果还经常1200、大世界、后宅、带经验拐练级,更是会雪上加霜(这也是建议后宅1200都只放前排、不上经验拐的原因之一)。
僚舰、前排则基本不会出这些问题,除非上述4种情况占比过高。或者120后才婚的人。
如果硬补,1-1为速度刷法,建议2-4或7-2,更建议下列方法:
注意:若反感粪提,切忌阅读以下内容。
超时法展开/折叠
(本质是自己选的路,是对自己规划失误的弥补。错的不是方法,方法就在那里,我们只是“发现”。另外,第一条是超时,会不会更好接受?)
瓜油每一把的油耗分进入的油耗和打完扣除的油耗,进入时每个船按人头每人-1油耗(潜艇不计入),作战才会扣取剩下的油耗(包括潜艇),而此时如果退出重进或者输了,就不会扣,但是输了也加好感,因此可以利用这一点刷好感度。
注意心情,出击-2心情,黄脸就不加好感了,所以也要2楼并且刷太快的话要停停(不过不用绿闪,贪经验可以绿闪)。不要1楼,亏经验。需要刷好感的船一般也沉不了,不怕-10;一般用1级工具人,甚至可以炼金(即1级吃经验后退役)。
以下1点好感均指1/16好感
1.超时刷好感
基本思路:随意找一个前期图,把前排装备卸了,拉到左下角(需要保证该怪有不会向前开的怪,如鱼雷艇)
一般不能叫潜艇,除非你去后期图;若如此,贪潜艇好感,则后期图的前排掉血可考虑带满级明石弥补,设备猫爪、金舰艇维修设备、维修工具(或550血以上装)
由于战数过多,因此门票忽略不计,因此只练水面时,收益为消耗:水面每人每点心情接近1油
(具体则,只要打10战就相当于7/6,20战就13/12<1.1,因此可近似视为1油)。无法使用双倍券,用了并不能使好感加倍。因此如果正常练级也有这种情况,则双倍券也有可能导致过早120而没满好感。
若上明石练潜艇好感,则6战后直接撤退,不用担心门票,因为前排最终是要去前期图刷的,这里只是同收益情况下顺便。
相当于用门票10油+明石战数*1油练24点潜艇(MVP),消耗:16油24潜艇好感。
坏处是极慢,且一些自动弹幕技能的船不能以此法刷。但操作还算简单。
且没满级、好感快不够的也可来这练级,有8%的经验,以上每1点(1/16好感)就有8%,即S胜的1/15,因此收益甚至完全不输正常练级
(不过这样就得选13-4大型、带明石,而且由于1/15,也赢不了正常练级,只能说不输)经典白修
这个胜率啥的不知道会不会不扣,介意同样请无视,自行去打每战全消耗地加好感。
再次注意:若反感粪提 切忌阅读以下内容
沉船法展开/折叠
2.沉1级前排刷好感
由于超时法可双倍,可能没比超时法快多少,因此再次警告若反感则切忌继续阅读
基本思路:两队需补好感的6个后排(一般缺好感的也是后排)进图,1级前排直接沉,如此往复,需要门票。同理也有经验。
由于只2战,因此不可使用双倍券 较亏 分两种情况:
1.有潜艇需要补好感
①你肯刷伏击
那么直接去13-4,潜艇范围内刷伏击,两队都是3后排+1级前排,打两战,潜艇MVP,最终收益为:
进图10油+水面2*4油 获得好感:6个后排+潜艇MVP双倍,相当于8个潜艇 共14点好感
消耗:18油14好感
潜艇装备:双锅炉/陀螺仪 日系雷(如95),有双风猫也可以扔这尽量在自律前排沉之前雷打到,
不然就不能阵容锁定自律,要把1级船装白鹰损管或先拖到左下角,雷击中再沉(或不要MVP这点好感了)
②不肯刷伏击
那么去11-2,以下潜艇范围内必刷一个中型怪,潜艇装备同上,不过不能双风双锅炉,旗舰可能需要电池锅炉/猫加范围,因此更难在自律沉之前雷打到(可以试试)
满破+1级,电池+2级,猫一只+1级,自行计算:
需要5级:伊19 伊13
需要4级:U410
需要3级:棘鳍 U96
只需2级:U101 U73 阿夸 托里拆利
只需1级:U37 U522
若拿不到MVP则同上,需要多操作或不要
收益也同上,18油14好感
2.无潜艇需要补好感
此时去5-1(多一个问号),别的同理,拉到左下角,没什么好说的。
消耗:18油6好感,较其他法明显略高,但比本身消耗明显低多了。
3.等共斗沉船刷好感[编辑 | 快速编辑]
同理,共斗由于完全没有进图10油,故考虑潜艇收益更高;打困难,然后想办法输,如让后排/前排被撞死。
消耗:水面每人每点4/3油、潜艇0油。可以和超时刷好感比较一下。
同样一些自动弹幕技能的船有极小可能不能刷,潜艇也可能不能上,但是困难好歹有一点肉度,基本上可以在1级船之前死。
结合了上述两种方案优点的方法(分别是消耗低、沉船快,但水面消耗可能比不上超时刷好感)
这个胜率啥的不知道会不会不扣,介意同样请无视,自行去打每战全消耗地加好感。
共斗是否可超时,在这里不讨论,可自行开发。
上面三条都有一个共同的特点,那就是赢了血亏。
正确低耗理论简介
我们约定几个概念,方便统一叙述。
“练级”是指用石油换“舰船经验”;“低耗”是指用石油换“非舰船经验”(主要是指装备和舰船,物资已经在2-4和7-2提到了)时尽量减少损失。
一般说的“低耗”并不是将石油全部转换为“非舰船经验”,有一部分石油仍转换为“舰船经验”(也就是说附带练级);如果石油全部转换为“非舰船经验”,我们定义这种“低耗”为“纯低耗”。
“低耗练级”属于练级范畴,和碾压式练级相对。练级和低耗是两个紧密相连的领域,和720大队攻坚相对为三种高难方向。
基于以上信息,对纯低耗,我们可以得出以下两条“经验定律”:
如果唐卡黑暗界打不过而要超过6油,那么至少有一个练级方案收益不差于它,且打的更快、更稳。
如果“纯低耗”超过了10油,几乎百分百有一个练级方案必定远优它。
根据上面的估算出来的“等效纯低耗不超过10油”,低耗同样有以下几条“经验定律”
至多上2满破船;
额外100级0破船至多合计8油;
2满破时额外100级0破船至多合计4油。
这两组经验定律共同组成了活动图的限制,一个限制不能过于左倾低耗,另一个限制不能过于右倾倒油,而共同的原因都是“实际低耗油耗”能压就压,最好不要超过10油。1-2满破练级是最好的,且能1就1,2的话最好不要挂件。
油耗xx比实际算法
下面以活动图为例(低级图打捞同理)说明低耗油耗实际算法,但是12图油耗经验比等想要比较收益,也是通用的,这些算法可以相互转化。
理解以上概念和经验定律后可以知道,真正的低耗的“局数油耗比”,只能计算用油换的非舰船经验部分。
例子展开/折叠
先举个比较抽象难懂、但精确无误的“比较”的例子说明为什么不能纯低耗,一定要兼顾练级,后面再给不太准确的快速算法:
例如,某次活动图道中需要黑暗界+弗莱彻小队共8油打道中。但是,如果练级,把黑暗界换成一个强力满破战列(就算是个金皮很贵,15油),那么前排可以只上唐卡就打得过,还打的更快;
此时怎么计算呢,比较两种方案,以纯低耗为基准,在打相同局数时,练级方案多花了每战15+2-8=9油,别看耗油高了,但是获得了经验。虽然活动图经验更少,但这里相当于用9油就获得了在12图需要用15油获得的一部分经验(所以相当于12图+纯低耗VS低耗兼顾练级)。那么,只需要这个活动图的经验是12图的9/15=0.6倍以上,就稳赚不亏;即使经验持平或稍逊,还有以下额外收益:
12图要额外交门票,而这里门票属于比较时抵消的,是为了刷图的必须支出,不计入比较;12图后排MVP会使得前排没法MVP,这里MVP却不损害前排的利益(实际可以再给活动图补乘个1.5)(因此同样也需要注意,如果这里用的是前排,也切不可把MVP和12图无MVP比,实际应该是在都无比较和有MVP比无MVP之间。有点复杂难想,只需要知道比较计算时,给活动图的MVP后除个1.1-1.3。具体数我没细想,但大部分时候的比较都很明显。);兼顾练级,不仅使得活动图打的更快,还相当于同时省了一部分12图练级的时间;有满破船时,往往比纯低耗更加稳定。
但同样要注意,活动船经验少的劣势还是很明显,所以打过12图靠的主要是类似7-2的“MVP集中”,和“反正都要打”的“低耗船与门票抵消油耗”。因此切不可上过多满破,只有12图配这么做。有的活动图可能较难,因此放宽一点,像上面说的至多2满破,满破以外至多8油0破,即前后各一满破必定稳稳足够;且实质上是1满破至多+8油0破(后排+祥凤弗莱彻小队顶天,前排+黑暗界祥凤顶天,一般满破船也不需要祥凤,+黑暗界唐卡),若2满破则至多+6(祥凤+唐卡)。
11-13图捞船除外,因为地图经验是纯练级的了,不细纠的话可以随意操作,只不过不能二队凑buff、必须打到boss了。注意点和12图练级一模一样,顶多如果不上奶船道中实在打不到boss,可以勉为其难地上一个。)
估算法展开/折叠
如果真的想要比,上面看不懂,以下举一套不算很精确恰当的、仅用于比较的估算法:
实际低耗油耗=总油耗 - 每个练级船的 油耗*(练级船实际获得经验/其MVP旗舰时经验)
后面括号里实际上MVP就是1,没MVP就是/2,如果是后排非旗舰还要再/1.5(即非MVP总共/3)。
比喻一下,你可以把这部分视为“报销”,之前也说人家练级船是甲方,“公款吃喝”。所以,实际低耗的油耗,其实只有所有不练级船的油耗+练级船获得经验不足额、无法报销的部分。
简单的说,就是获得“满额经验”的练级船>不计油耗,这部分油耗就当成练级了,而不是低耗捞东西部分的。
也体现了一个思想,在这个船获得满额经验时,他自己的油耗是多少完全不应该计算,不应该因为油耗低就认为油耗经验比高。如果非要计算xx比,而不像这种方法同船抵消,则所有练级舰船都要视为相同油耗(实际也有不准确的部分,准确的说应该是(油耗-强度),但强度不好估计)
“满额经验”实际上就是以12图作对比,因此这是只能大概用在所有单战经验600-900左右的低级图的公式,例如7-2,7-2带mvp才和12图经验差不多,因此此时“满额经验”需要MVP,需要MVP集中。实际就是图的经验大致分三档:①图经验太低、低于12图一半:那就完全没救,别练级,一般也都简单,请黑暗界卡辛5油或干脆直接类2图黑暗炼金;②经验中等,就是这里和7-2,那就要非常注意MVP的集中,不能不上练级船也不能上过多;③如果经验比较高,如接近或就是12图,那就不用这么算、不用太管MVP,可以把没MVP就大概当“满额经验”,也就是基本上都满额。
而高级图只需要注意一个,这个后排非旗舰/1.5还是通用的,也侧面表现出了后排拿1.5倍经验才是正常的,不能加分、真当1.5倍,是不拿才扣分。从而这可以解释为什么之前说:
①后宅要放前排而不是油耗更高的后排,因为后排实际“默认”1.5甚至3倍经验,其“实际油耗”得/1.5以上,从而比前排低;
②12图倒油练级时,首先要优化掉后排个数,尽量别3个、最好1个。从上面可以看出,这样每次出击,都相当于亏这一两个非旗舰船的2/3油耗。(即相当于上了一个2/3油耗的零破船,每战亏出去这么多。不过比“直接2/3油耗0破船替换超过练级船”还是稍好,多练一个船时间成本较低。)
一些本方法不推荐的方案也可以用这种方法估算亏了多少。例如打7-2非想加船的,那其实+一个白皮也就每战亏1油,100战亏100油,你觉得可以接受那就可以;但你可以用这个对比,例如多上一个练级船肯定是比多上唐+卡都要亏,一个人打的还不如两个人快。
举几个例子。下面D3练级中的方案1:单练级后排+合计2油的0破不练级船,此时mvp最集中,练级船相当于0油,所以约只相当于2油捞东西;
而方案2:双练级船+合计0~2油的0破不练级船,假设前排10油,则前排没mvp,相当于5油;所以约相当于5~7油捞东西。
而如果再上一个练级船,3满破,那就很容易超过10油了,这样就已经不好了,前面能成就尽量别。这也说明了不练级的情况下很难比前面赚,除非急缺这个装备/pt,把捞装备看的比练级还重要的多。
这种算法的问题:
本质对比12图,真的要除的话不是2倍这么简单,如D3在12图的0.5~1倍之间,有不准确性、低估性;并且12图也不是没有MVP,不能拿12图的非MVP和别人MVP比。
同样没有考虑不同人群,前后排练船数目差距(即最高准则)或没后排练等问题,即前后排经验的质量不是一样的。同样没考虑舰船强度问题。
只是比较直观,且同图方案对比时相对误差不大。方便大家理解,也可以自行思考要是把这个方法改的更准确的话大概应该怎么改(但实际做的话很麻烦)。
活动图低耗配队配装通法
A3类
主要收益是物资和紧急委托,收益和2-4类似,战数略慢但每小时委托数相同(纯刷委托的情况下,单战委托概率A3>A1>2-4>2-1),刷pt只是顺带,不能练级,无紫菜。
33级以下2油后排最好是带满慢速输出装贪毗沙丸技能,肉装带饭盒和AF同时家血和输出,100级1油前排b13四磁双弹链装备带满,二队花园+信浓+独立改/卡萨,后两个都是添头,没有就任意航母凑空确,自律作战即可。有防空需求前排134/113,后排双76/stg。
https://www.bilibili.com/video/BV1dp4y1t7de
C2类
最后一个4战道中+boss的图,既打的快又可以一队打完(二队可凑buff),主要优势是刷pt速度比a3类快且有紫菜收益。
纯低耗:黑暗界+1~3个0破(卡辛、唐斯、旗风/神风)(稳定的情况下能少上就少上)
练前排:0破黑暗界+练级前排+0~2个0破唐卡(稳定的情况下能少上就少上)
练后排:练级后排+1~3个0破(卡辛、唐斯、旗风/神风)(同样尽量少上)
另一队全部用来凑buff和属性;一队练级队全部战斗。
配装的话参考 C2低耗参考攻略配装(以破晓冰华为例)
D3类
捞船/装备需要来D图,此外油多时间少又想要pt的玩家可选,但是不低耗亏损非常大。
方案一(比较赚,但不稳):1练级航母(最好半预装填)+0破唐斯卡辛 2油 (打不过或很不稳就方案二)
方案二(稳点,一般配成这样能稳定就行):1练级航母+1练级前排+0~2卡辛唐斯
Boss队:上满练级船并凑属性,若道中队强度不够可以上卡萨、0破英仙座等。
D3低耗参考攻略配装(以破晓冰华为例)主要利用了精英怪的停顿轴,零破队顶多配出黑暗界祥凤唐卡4人10油,不赚。
如果①后排全部练完(或即将练完,开始作打算),②且非常需要装备金图纸,③这样打的死,可以考虑3练级雷驱+1级后排雷精英,三战撤退。但是限定后排全部练完、且被迫用0破后排在12-2练级的,如果还有后排可练、或常驻7-2练级的的情况下,不建议采取这种方式。
活动图刷多少pt建议
活动图的收益较低,特别是没有极好的装备可捞的时候。一般都是建议3w跑路,顶多3w5拿金书。推图顺带拿的+每日任务+每日SP+每日A、B图三倍就足够换好用的活动装备+舰船+彩图+金图。石油、物资、心智、可乐、紫通用、伯鲁克金箱(可能出四磁)和猫箱看个人需求(萌新从左往右选择),其他的完全不建议。如果为了打捞装备,先考量自己是不是真的需要(除非真的极强装备,其实凯旋炮都不配);打捞舰船其实不推荐,兑换即可。
总之,活动图猛肝主要是为了好装备,而现在即使有装备,很多时候也都是大佬“锦上添花”用的,例如黑棒和阿尔炮,萌新即使成为了大佬、非极端情况下也完全用不上,用上了收益也不高。如果是为了pt,那3w跑路即可;如果为了装备,那请好好考量自己是不是大佬(除非真的极强装备,其实凯旋炮都不配);所以萌新反而需要少打活动图,多多练级、刷物资或省肝才是王道。
当然,以上都是纯收益考量,是为了说明“不打额外PT”带来的好处,如果有强迫症(非贬义)/目标,那完全可以自便。玩养成游戏有几个看似没收益的目标很正常,只要付得起油和时间即可。
[3]
活动图可能需要的100级零破船
一般只有以下100级0破船需要练:
必备零破船:黑暗界,卡辛,(唐斯,祥凤)(可缓缓,没那么必要),U-522(有就留,1级0技能就行)
可备零破船:旗风,突击者(仅7-2用,不喜欢那么打就不练;可兰利下位代替),兰利,女将,夕张(三经验拐纯可有可无)
可替换零破船(可替代以上某些船,练了对应船之后意义骤减,非要说没用也不行,但意义极小,不值得普通人投入):
龙凤(仅极偶尔12图带孩子用,需满后排,必要性也不高),独角兽、英仙座:“有时候”比祥凤好,但往往违背了经验铁律而不如。
弗莱彻小队:输出高于唐卡+旗风,但是肉度不一定(需要搭配奶),那就又违背铁律了。且小水管输出对通关时间提升不明显。
神风:常驻,是旗风下位,可以替代旗风。这里除了有些不必要的奶船外全部常驻,顶多U522和旗风一些指挥官可能还没造/捞出。
其他重炮、黑暗界复制人:黑暗界下位,重复则没有大的必要。不过如果为了7-2让MVP,又不想用白皮轻母,可以练一个1级技能重炮。
其他0破船统统没有必要。如有有人“劝”别人练,说“不练、不留血亏”,特别是对萌新,那绝对非蠢既坏,上面的“可替换”的优先级已经很低很低了,别的对萌新纯属浪费资源。当然,如果有人“劝”萌新一个零破都别练,必备零破船也不练,那也不对,过于极端了,一个重炮、一两个白皮驱逐还是要的。
另外,女灶神、制空轻母、其他0破潜艇,为后排、潜艇练完后的黑暗阴间练级时代有用,对萌新还早。
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